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Título: Interatividade e virtualização nos jogos eletrônicosAutor: Gustavo Dore RodriguesNesse trabalho concilia-se os diferentes estilos de jogos eletrônicos com conceitos de interatividade e virtualização, criando desse modo uma diferente perspectiva e abrindo caminhos para outros estudos nessa área. Analisando desde games da linha Super Mario até os mundos on- line de Ragnarok e Priston Tale, o expõe como as plataformas interagem com os jogadores e como eles interagem entre tantos nos ambientes virtuais quanto nas salas de estar de suas casas. Utilizando conceitos de Alex Primo, Lucia Santaella e outros autores que dissertam interatividade e cibercultura e unindo isso à virtualização de Pierre Levy mostra como os jogos incorporam aspectos de diversas outras áreas como o cinema informática, criando uma nova dinâmica de interação entre os homens e as máquinas.
Título: A pesquisa sobre quadrinhos no Curso de Comunicação da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte: uma análise introdutória.
Autor: Marcília Luzia Gomes da Costa Mendes, Francisco José Portela, Juscelino Neco de Souza JúniorA invasão dos quadrinhos japoneses no Brasil é maciça, desbancando os comics americanos e consolidando-se como fenômeno cultural e midiático único. Impulsionando a produção nacional de quadrinhos que seguem essa estética, com destaque à revista Holy Avenger, os mangás penetram não apenas no mercado editorial como influenciam e criam enxertos de padrões no quadrinho nacional não autoral e de consumo, criando o que se convencionou chamar de mangá brasileiro.
Título: A Configuração do Herói nas Narrativas de “Dragon Ball e Dragon Ball ZAutor: José Benjamin Picado e André Luiz Souza da SilvaA proposta deste trabalho é abordar como se conforma à figura do herói através do mangá “Dragon Ball” e “Dragon Ball Z” representado pelo personagem Goku traçando um comparativo entre o modelo do herói do mundo dos mangás e das comics, tendo este último exemplificado pelo Superman. Para isso serão verificadas questões relacionadas à tipicidade e ao mito e a sua validade dentro do universo dos mangás usando algumas conceitualizações de Barthes e Eco.
Título: Construção da Identidade numa Sociedade do Consumo: o Referencial no Desenho Japonês
Autores: Carolina Furukawa, Ariane Patrícia Awald, Rafael Ramos Gonçalves e Emilene Araújo.O mundo está sendo palco de profundas transformações, trazendo impactos diretos sobre nosso modo de viver e de se relacionar. Neste cenário, a mídia tem tido papel essencial e integrante na estruturação dessa nova configuração social, cujo reflexo se estende sobre a construção social da identidade que se torna mais uma mercadoria a ser consumida. Este trabalho pretende contextualizar esta discussão partindo de um foco específico: a inserção do desenho japonês, mangá e anime, no cotidiano dos jovens no Rio de Janeiro. Para tanto, procura discutir a influência da mídia na difusão de idéias/modismos, os avanços tecnológicos, as novas configurações familiares, o culto ao individualismo, as negociações em torno da identidade e acentuada difusão da cultura de consumo que marcam a sociedade atual.
Título: Shinji Ikari: A Saga do Herói Mitológico nos Quadrinhos JaponesesAutor: Alexandre Luiz dos Santos Mendes Este trabalho tem por objetivo examinar a importância da figura do herói dentro das histórias em quadrinhos japonesas, as quais são denominadas Mangás, e seus desdobramentos em termos da recriação da saga do herói mitológico greco-romano na construção da personagem Shinji Ikari , um garoto de 14 anos com sérios problemas de relacionamento interpessoal, o qual é o protagonista da série Neon Genesis Evangelion, do estúdio Gainax, criada por Hideaki Anno em 1995 e publicada no Brasil pela Editora Conrad desde novembro de 2001.